Seguinte galera, muita coisa, sem enrolação então.
Vou explicar desde o básico, porque muita gente não entendeu.
Quando você coloca um prisma em uma área, você escolhe uma hora, essa hora vai definir quando vai acontecer o ataque final, se o prisma morrer.
Quando você abre seu mapa, você pode ver prismas de 3 cores:
Azuis: Prismas que ainda não foram mortos, a hora que aparece em cima deles é a hora que foi programada quando o mesmo foi colocado.
Laranjas: Prismas que foram mortos, enfraquecidos. Além da hora aparece um dia, isso define a data e a hora em que o mesmo entrará em estado vulnerável (horário frança, -5 horas que no Brasil)
Vermelhos: Prismas vulneráveis que estão em suas batalhas finais (não aparecem na imagem).
As batalhas de prismas 5x5 são as comuns, que vão definir se o prisma irá ou não passar para o estado enfraquecido, não faz a mínima diferença qual aliança matou o prisma, vai acontecer a mesma coisa:
24 horas após a morte do prisma + o horário pré-definido no mesmo, ele vai entrar no estado vulnerável e, assim dará inicio a batalha final.
-Batalha final, quem tem a 'espadinha' na cabeça, está com modo AvA (aliança vs aliança ligado)-
A batalha final é a legítima GUERRA, membros de alianças diferentes vão se agredir até que a superioridade numérica de 30 minutos, que a aliança deve obter, seja concluída.
Essa superioridade será obtida por meio de pontos, que, em sua maioria, serão ganhos pela quantidade de membros da aliança presentes na área do prisma (mais membros + pontos [cada nível tem uma pontuação diferenciada, sendo: + nível = + pontos]). Como é uma pontuação por área, não é obrigatório ficar no mapa específico do prisma, pois é la onde ocorre maior risco de agressão e o lag acentuado.
Para você conseguir entrar na batalha, terá que ativar seu modo AvA, marcando a caixa, conforme figura:
Fora isso, existem 'ordens', que são funções específicas para o confronto final:
Primeiro, vá em [16,29], clique no barquinho, que lhe levará para o templo das alianças, chegando lá, subas as escadas.
Fale com [!] Hals Ion, ele lhe dará três opções:
Sentinel (sentinela): Com auxílio de uma poção, você ira agredir automaticamente inimigos que estão 6 casas perto de você (isso na hora do confronto final).
Healer (curandeiro): Com auxilio de outra poção, você ira ressuscitar aliados que morreram no combate, e com isso eles voltaram a contar pontos para a aliança (para usar: coloque ela na barra de utilidades inferior e com o botão direito clique em 'Mirar', e aponte para a tumba de um aliado seu) **
Undertaker (coveiro): Com outra poção, irá mandar inimigos mortos em combate para a fênix, assim impossibilitando um curandeiro de ressuscita-lo. Mandando o inimigo para a fênix ele não contará mais pontos naquela batalha.
** Se um coveiro for mais rápido, o curandeiro não conseguirá ressuscitar, demora cerca de 5 segundos para a poção ser usada (tem uma animação que demonstra o tempo), se nesses 5 segundos o praticante da ação for agredido, a mesma perderá o valor.
Poções:
Número 6: Poção dos curandeiros.
Número 7: Poção dos sentinelas.
Número 8: Poção dos coveiros.
(Para mais informações confira a postagem do Nuds:
aqui)
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Depois de ganhar na batalha final a aliança vencedora tem 2 horas pra por seu próprio prisma:
IMPORTANTE: Quando os prismas das outras alianças ficarem vulneráveis, prontos para o combate final, NÃO haverá aviso, você que terá que perceber, pelo mapa, os prismas que estão em vermelho.
Edit 27/06
Vamos entender o quadro que aparece na hora do combate final.
Número 1: Membros da aliança presente na área do prisma com AvA (aliança vs aliança) ligado (eles começam a contar depois de um minuto de presença no mapa, você percebe pela estrela azul na cabeça de seu char).
Número 2: Pontos por membros no mapa (pelo que percebi é um ponto por nível, level 199 vale 199 pontos e level 200 vale 200 pontos, por exemplo)
Número 3: Minutos que a aliança obteve de superioridade numérica.
Número 4: Tempo restante para a aliança obter os 30 minutos de superioridade.
Dica: Membros que não tem grupo/não querem agressão/querem evitar o lag, podem (e devem) ficar em mapas que não sejam o do prisma e sim em qualquer mapa da área.
Por exemplo, na área da dung areia, você pode ficar em qualquer mapa que está destacado (em cinza).
Assim você conta pontos pra aliança e tem menos risco de agressão, embora alguns ainda vão caça-los.
Os diferentes tipos de batalhas:
Lutas 5x5 (somente players): É a agressão comum, pode acontecer de dois jeitos: Brak vs Bonta e Aliança vs Aliança (na hora do confronto final).
Lutas 5x5 + Prisma: É simplesmente o ataque de prisma , você ataca com 5 (da mesma aliança) e a aliança adversária pode defender com 5 mais o prisma que é fixo.
Lutas 5x5 + coletor: É o ataque de perc, o que mudou foi que agora só se pode defender e atacar com 5 e as alianças aliadas podem defender o perc uma das outras.
Confronto final: Combate de superioridade numérica, a aliança que tiver mais pontos ganha e tem direito de por seu prisma. Quanto mais membros a aliança tiver no mapa, mais pontos (quem tiver em luta não ganha).
--> As lutas de prisma e os ataques 5x5 (confronto final) NÃO tem ligação nenhuma, o confronto final é o que vai definir que guilda vai dominar a área, logo ELE é o mais importante.
*Para membros que não estão conseguindo usar o zaap/ativar ava no zaap do prisma, façam isso: Ativem o /a em um zaap qualquer (menos o zaap da área do ataque) em seguida, peguem um zaap próximo da área do ataque (se o da mesma estiver inutilizável) e se direcionem aos mapas da área.*
A medida que lembrar de mais algo eu edito aqui.
Abraços